iT邦幫忙

2024 iThome 鐵人賽

DAY 21
0

記憶體階層架構 (Memory Hierarchy) 是電腦系統設計中用來平衡存取速度、容量與成本的設計方法,從速度最快、容量小的記憶體層級到速度較慢、容量大的層級,逐漸形成一個金字塔形的結構。以下是各層級的詳細解說:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241005/20156517uj0f1UPSsT.png

  1. Level 0:CPU Registers

    • 功能:CPU內部暫存器,是最快速的記憶體,通常用於儲存即時計算數據,支援CPU的直接存取。
    • 容量與成本:容量非常小,但存取速度極快且成本高昂。
    • 角色:提供處理器快速取用數據的能力,以支援即時運算。
  2. Level 1:Cache Memory (SRAM)

    • 功能:高階快取記憶體,主要由SRAM組成。SRAM比DRAM快,並且位於CPU附近或內部,以加速處理器對資料的存取。
    • 容量與成本:容量比暫存器稍大,但仍然有限,成本較高。
    • 角色:緩衝CPU和主記憶體之間的資料流,減少頻繁的主記憶體存取需求。
  3. Level 2:Main Memory (DRAM)

    • 功能:主要記憶體,由DRAM構成,主要用於執行程式和臨時儲存運算所需的資料。
    • 容量與成本:容量中等且相對便宜,速度較快,適合進行程式執行的暫時性儲存。
    • 角色:提供執行程式所需的記憶體空間,並為快取記憶體提供支援。
  4. Level 3:Secondary Storage (如磁碟儲存)

    • 功能:包括磁碟儲存和固態硬碟 (SSD) 等,提供大容量的長期儲存空間,用於儲存操作系統、應用程式和使用者數據。
    • 容量與成本:容量大且成本低,速度較慢。
    • 角色:主要用於長期數據保存和文件儲存,適合非即時存取的資料。
  5. Level 4:Tertiary Storage (光碟、磁帶等)

    • 功能:包括光碟 (如CD、DVD) 和磁帶等,主要用於備份和長期保存不常使用的數據。
    • 容量與成本:容量大且成本最低,但存取速度最慢。
    • 角色:作為備份和長期存儲解決方案,適用於不頻繁存取的數據。

設計考量

  • 存取速度:由上層往下,存取速度逐層遞減。暫存器與快取記憶體存取速度極快,而次級和三級儲存速度則較慢。
  • 容量:自上層往下,記憶體容量逐漸增加。主記憶體、磁碟和磁帶擁有最大的存儲空間。
  • 成本:每bit的存儲成本從上層到下層逐步下降。暫存器和快取的成本最高,而磁碟和磁帶的成本最低。

DRAM的組織與操作

  • DRAM 組織
    • DRAM 中,行位址 (Row Address) 與列位址 (Column Address) 用於定位單一資料位元。
    • 操作時,透過先選擇行位址 (RAS) 再選擇列位址 (CAS) 來讀取數據。
  • 操作模式
    • Page Mode:重複讀取同一行的資料,節省讀取時間。
    • Synchronous Operation:依靠時鐘同步進行讀取,一次地址訪問後可連續取數據。

上一篇
[Day20] Memory中的 Cache
下一篇
[Day22] Classical DRAM Organization
系列文
RISC-V 與處理器之架構學習及應用30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言